1) Устройство, имеющее точку опоры и служащее для уравновешивания большей силы при помощи меньшей, а также для совершения какой-нибудь работы.
2) Средство, которым можно возбудить деятельность, привести что-нибудь в действие (перен.).
3) Приспособление для соединения и разъединения контактов, обычно в виде стержня с крючком или стержня с двумя развилками, на которые вешается или кладётся трубка (в телефонном аппарате).
РЭГГИ
То же, что регги.
РЭКЕТ
Шантаж, вымогательство, осуществляемые путем угроз и насилия.
РЭЛЕЙ
- Единица измерения удельного акустического сопротивления.
- Английский физик, один из основоположников теории колебаний.
РЭМБО
Вымышленный персонаж, герой книг и серии боевиков. Впервые появляется в 1972 году, в романе американского писателя Дэвида Моррелла 'Первая кровь', по которому в 1982 году был снят фильм 'Рэмбо: Первая кровь'.
РЭПЕР
То же, что рэппер.
РЭССИ
Умная и верная собака Электроника.
РЮГЕН
Остров близ южного побережья Балтийского моря, в составе Германии - климатический курорт.
РЮМИН
Отечественный космонавт, дважды Герой Советского Союза. Полеты на "Союзе-25", "Союзе-32,-34" и орбитальной станции "Салют-6".
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.