Президент Южного Вьетнама в 1955-63 годах; свергнут в результате военного переворота.
НЕМ
Приток Вычегды.
НЕО
Главный герой фильмов 'Матрица', 'Матрица: Перезагрузка' и 'Матрица: Революция'. Его также иногда называют Избранным (англ. The One). Во всех трех фильмах его играет американский киноактер Киану Ривз.
НЕФ
- Парусное судно в старину.
- Вытянутая в длину, обычно прямоугольная в плане часть базилики, крестово-купольного храма и т.п. помещений, разделенных в продольном направлении колоннадами или аркадами.
- Главное помещение христианского храма.
НИЗ
- То же, что низовье.
- Часть предмета, ближайшая к основанию, а также само основание.
- Псевдоним, используемый пользователем в Интернете, обычно в местах общения (в блогах, форумах, чатах).
НИЛ
- Мужское имя.
- Река в Африке, самая длинная в мире.
НИМ
- Математическая игра, в которой два игрока по очереди берут предметы, разложенные на несколько кучек. За один ход может быть взято любое количество предметов (большее нуля) из одной кучки. Выигрывает игрок, взявший последний предмет. В классическом варианте игры число кучек равняется трем.
- Город на юге Франции, административный центр департамента Гар.
НИН
В греческой мифологии легендарный основатель Ассирийского царства, эпоним Ниневии.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.