1) Образование или процесс, возникающие иногда при исследовании биологического объекта вследствие воздействия на него самих условий исследования.
2) Вещь, предмет, являющиеся продуктом целенаправленной человеческой деятельности (в отличие от природных объектов).
3) В археологии — объект, подвергнутый в прошлом направленному механическому воздействию, обнаруженный в результате целенаправленных археологических раскопок или какого-либо единичного иногда случайного события.
АРТИСТКА
- Творческая работница, занимающаяся публичным исполнением произведений искусства (актриса, певица, музыкантша).
- То же, что актриса, лицедейка.
АРТИСТКЕ
Стихотворение Блока.
АРУТЮНЯН
Армянский актер, кинорежиссер и продюсер. Снялся в телесериале 'Застава Жилина'. Автор телесериалов: 'След', 'Застывшие депеши', 'Пилот международных авиалиний', 'Департамент', 'Команда', 'Один' и фильмов: 'Ящик Пандоры', 'Храни тебя любовь моя'.
АРФИСТКА
Женщина, играющая на арфе.
АРХАНГЕЛ
- В христианстве: ангел, относящийся к одному из высших ангельских ликов.
- В Библии: старший Ангел.
АРХЕОЛОГ
Специалист по археологии.
АРХИВИСТ
Специалист по архивному делу.
АРХИЕРЕЙ
Общее название высших чинов православного духовенства.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.