Вьетнамский писатель, автор романов "Западный край", "Затерянный остров".
ТУ
Марка самолётов, разработанных под руководством А. Н. Туполева и в КБ его имени.
ТАГ
В этрусской мифологии дитя, чудесным образом найденное в земле близ города Тарквиний, обучившее этрусков предсказывать будущее.
ТАЗ
1) Широкий и неглубокий округлённый сосуд.
2) Река на северо-востоке Западной Сибири.
3) Часть скелета, костный пояс в нижней части туловища человека (у животных в задней части туловища).
ТАЙ
Народ в Южном Китае.
ТАЛ
- В греческой мифологии медный великан, подаренный Зевсом Миносу для охраны Крита.
- То же, что тальник.
ТАН
- Кисломолочный напиток, приготовляемый из коровьего или козьего молока с закваской лактосбраживающими дрожжами, болгарской палочкой и термофильного стрептококка, а также с добавлением подсоленной воды. Широко распространен в Закавказье, где традиционно приготовлялся из мацуна. По рецептуре сходен с айраном.
- Китайская династия правителей (618-907). Основана Ли Юанем.
ТАО
Историческое государство в Грузии.
ТАР
- Копытное семейства полорогих.
- Струнный щипковый (плекторный) музыкальный инструмент. Точное место изобретения этого музыкального инструмента неизвестно, предположительно на территории Персидской империи. Распространен в Азербайджане, Армении, Афганистане, Ираке, Иране, Турции, Таджикистане, Узбекистане и в странах Ближнего Востока.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.