- Система компьютеров, соединенных друг с другом линиями связи для обмена информацией и использования ресурсов; вычислительная сеть; компьютерная сеть.
- Приспособление, изделие из закреплённых на равных промежутках, перекрещивающихся нитей, верёвок, проволоки.
- О множестве переплетённых, скрещённых черт, линий.
- Система коммуникаций, расположенных на каком-нибудь пространстве.
- Совокупность расположенных где-нибудь однородных учреждений, организаций.
- То, что формой напоминает множество скрещённых, переплетённых линий, нитей.
- Рыболовная снасть.
СЕУЛ
Столица Южной Кореи.
СЕЧА
Битва, сражение (устар.).
СЕЧЬ
Стихийная, общественно-политическая, военная организация украинского казачества за Днепровскими порогами в XVI—XVIII веках.
СЕШЕ
Швейцарский языковед, президент Женевского лингвистического общества.
СИАМ
Официальное название Таиланда до 1939 года.
СИВА
Приток Камы.
СИГА
Японский писатель ХХ века, автор романа "Путь в ночном мраке".
СИДА
Род многолетних трав и кустарников семейства мальвовых, прядильная культура.
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.
Расходы на производство всех российских монет до 5 рублей включительно превышают номинал этих монет. Например, стоимость чеканки 5-копеечной монеты составляет 71 копейку.