- Канал, образовавшийся или искусственно образованный в тканях организма (выходящий на поверхность тела или соединяющий полые органы между собой).
- Орех со сквозной дырой, проточенной червем.
- Скрытая пустота, раковина в металлическом литье.
- Изъян в чём-нибудь в виде скважины.
СВОД
1) Архитектурная пространственная конструкция, перекрытие или покрытие сооружений, имеющие геометрическую форму выпуклой криволинейной поверхности.
2) Сведённые в одно издание и расположенные в определённом порядке нормативные акты или сборники законодательства.
СВОЕ
То, что принадлежит, свойственно или присуще кому-чему-нибудь.
СВОЙ
Тот, кто находится в родственных, дружественных отношениях с кем-либо, связан местом жительства, совместной работой, общими убеждениями и т.п.
СВОП
- Торгово-финансовая обменная операция, в которой заключение сделки о купле (продаже) ценных бумаг, валюты сопровождается заключением контрсделки, сделки об обратной продаже (купле) того же товара через определённый срок на тех же или иных условиях.
- Разность в процентных ставках по двум валютам на один и тот же срок.
- Одновременная обменная операция по ценным бумагам.
СГИБ
Место, по которому что-нибудь согнуто или сгибается.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.