Швейцарский естествоиспытатель XVI века. Автор зоологической энциклопедии "История животных" и первого университетского библиотечного труда "Всеобщая библиотека".
ГЕСПЕР
- В греческой мифологии божество вечерней звезды, отец Кеика, Гесперид, сын или брат Атланта.
- Бог вечерней зари в греческой мифологии, отец Кеика.
ГЕССЕН
Земля в Германии.
ГЕСТИЯ
Богиня домашнего очага в греческой мифологии.
ГЕТВИК
Аэропорт в Лондоне.
ГЕТЕРА
В Древней Греции - образованная незамужняя женщина, ведущая свободный, независимый образ жизни.
ГЕТМАН
- В старину в Польше: командующий войсками, армией.
- В старину на Украине: начальник казацкого войска и верховный правитель.
- На Украине в XVI - XVII веках глава реестровых казаков, с 1648 года - правитель Украины и глава казацкого войска; руководитель ряда крестьянско-казацких восстаний.
ГЕТТЕР
Вещество, поглощающее газы (кроме инертных), связывая их за счет хемосорбции. Используется для улучшения вакуума в электровакуумных приборах и в вакуумных насосах.
ГЕФЕСТ
В греческой мифологии бог огня, покровитель кузнечного ремесла. Сын Зевса и Геры.
ГЕЦКИН
Ленинградский архитектор еврейского происхождения, стоявший у истоков проектирования Ленинградского метрополитена. За время работы в Ленметрогипротрансе (до 1977 года Ленметропроект) с 1948 по 1986 год участвовал в проектировании (в качестве автора или руководителя авторских коллективов) около 30 объектов метрополитена. В основном специализировался на наземных вестибюлях, исключение составляют пять подземных залов станций.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.