Украинский живописец, народный художник СССР. Один из основателей первой художественной школы в Закарпатье. Автор картин: "Базар в Ужгороде", "Невичанский замок".
БОЛВАН
- Жёсткая (обычно деревянная) форма для расправления шляп, париков.
- Грубо обтёсанный обрубок дерева, чурка.
- Тупица, неуч.
- В некоторых сложных карточных играх: воображаемый игрок, на чьё незанятое место сдаются карты, которыми распоряжаются другие игроки.
- Форма, на которую натягивают головной убор при изготовлении.
БОЛГАР
Исторический город в Болгарии.
БОЛЕЙН
Вторая жена английского короля Генриха VIII. Казнена по обвинению в супружеской неверности.
БОЛЕРО
- Короткая облегающая безрукавка без застежки как часть испанского народного костюма.
- Короткая безрукавка, часть мужского национального костюма в некоторых областях Испании.
- Испанский парный танец.
БОЛОНЬ
Озеро в Хабаровском крае, в пойме Амура, с которым соединяется протокой.
БОЛОТО
- В старых народных представлениях: топь, трясина как место обитания нечистой силы.
- Избыточно увлажненный участок земли со стоячей водой и зыбкой поверхностью, заросший влаголюбивыми растениями.
- Общественная среда, находящаяся в состоянии застоя, косности (перен.).
- Рассказ Куприна.
БОЛТИН
Российский историк, государственный деятель XIX века. Первый издатель пространной редакции "Русской правды".
БОЛТОН
Американский химик-органик. Один из организаторов промышленности синтетических красителей в США.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.