Идеалистическое учение, рассматривающее мир как результат творческой эволюции, которая направляется нематериальным "фактором целостности".
ХОЛЛАР
Чешский гравер и рисовальщик XVII века, автор множества портретов, гравюр и рисунков с видами Праги, Лондона и других городов.
ХОЛМСК
Город в РФ, Сахалинская область, порт на берегу Татарского пролива.
ХОЛЬДА
В германской мифологии старуха-ведьма, насылающая рождественские бури, воплощение зимы, предводительница демонов "дикой охоты".
ХОМИНГ
Способность животного возвращаться со значительного расстояния на свой участок обитания, к гнезду, логову и т. д.
ХОНГАЙ
Город на северо-востоке Вьетнама, административный центр провинции Куангнинь. Центр каменноугольного бассейна.
ХОНГХА
Река на севере Вьетнама и в Китае.
ХОППЕР
- Резиновый шар с ручками, которые позволяют сидеть на нем и не падать.
- Американский киноактёр, кинорежиссёр, художник и фотограф. Автор фильмов: «Беспечный ездок», «Последний фильм», «Не оглядываюсь назад», 'Цвета', «Отступник», «Игра с огнём», «Конвоиры».
- Саморазгружающийся железнодорожный полувагон с кузовом в виде бункера (воронки) для перевозки сыпучих грузов.
- Американский живописец и гравёр ХХ века, автор картины 'Раннее воскресное утро'.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.