Густая масса из муки, замешанной на жидкости (воде, молоке).
ТЕСТЬ
Отец жены.
ТЕТЕЯ
Приток реки Нижняя Тунгуска.
ТЕТКА
1) Белорусская поэтесса ХХ века, автор сборников: 'Крещение на свободу', 'Скрипка белорусская'.
2) Цирковой псевдоним Каштанки.
3) Сестра отца или матери, а также жена дяди.
4) Вообще женщина (чаще пожилая).
ТЕУРГ
Маг, владеющий теургией.
ТЕФИЯ
Спутник Сатурна, открытый в 1684 году Французом Дж. Кассини.
ТЕХАС
Штат на юге США. Административный центр - Остин.
ТЕХНО
- Вид травянистых растений из рода Гардения семейства Мареновые. Вид распространен во Французской Полинезии. Цветок этого растения является символом этой территории. Цветки этого растения также используются для приготовления духов.
- Стилевое направление дизайна с использованием металлических поверхностей, стекла и камня, подчеркивающих искусственность создаваемых человеком объектов и их утилитарность.
- Танцевальная электронная музыка, преимущественно инструментальная, отличающаяся быстрым пульсирующим ритмом, различными эффектами; направление поп-музыки, лежащее в основе такой музыки.
ТЕЧКА
Период половой активности у самок млекопитающих, во время которого в половых органах созревают яйцеклетки и организм подготовлен к оплодотворению.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.