- Специалист по отбору (найму) игроков для спортивного клуба.
СКВЕР
Небольшой общественный сад в городе.
СКВОШ
- Игровой вид спорта с мячом и ракеткой в закрытом помещении.
- Спортивная игра с ракетками и мячом в зале с разметкой на стене.
СКЕЙТ
- То же, что скейтборд.
- Доска для катания по твердой поверхности.
СКЕНА
В древнегреческом театре временное деревянное помещение для переодевания и выхода актеров.
СКЕТЧ
- Короткая эстрадная пьеса шутливого содержания.
- Жанр литературы: короткая пьеса (главным образом комедия) для 2 исполнителей.
СКИРД
- Большой, обычно продолговатый стог сена (соломы) или сложенные по особому способу снопы хлеба для хранения под открытым небом.
- Стог сена продолговатой формы.
СКИРР
Одна из форм рака. Отличается преобладанием плотной соединительнотканной основы (стромы) над собственно раковой тканью (паренхимой) и сравнительно медленным ростом.
СКИФЫ
Стихотворение Блока.
СКЛАД
1) Специальное помещение для хранения чего-нибудь.
2) Запас товаров, материалов, сложенных в одном месте.
3) Образ мыслей и привычек, характер поведения.
4) Логическая связь, стройность.
5) То же, что слог.
6) Запас чего-либо.
7) Физический облик человека или животного; телосложение.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.