- Воднодисперсная краска на основе полиакрилатов или их сополимеров.
- Материал, двухкомпонентная система для наращивания ногтей и для придания ногтям необходимого дизайна (в отечественной индустрии женской красоты разговорная форма начала прослеживаться в России с 90-х годов XX века).
- Полиакрилонитрильное волокно или изделия из него.
- Термопластичные полимерные материалы на основе производных акриловой кислоты.
- Функциональная группа H2CCHC(O)-, ацильный остаток акриловой кислоты.
- Разновидность искусственной ткани.
АКРОН
Город на северо-востоке США, штат Огайо.
АКСАЙ
- Правый рукав нижнего Дона.
- Город в Казахстане, Западно-Казахстанская область.
- Город в РФ, Ростовская область, на реке Дон.
АКСИС
Парнокопытное животное семейства оленей.
АКСОН
Отросток нервной клетки (нейрона), проводящий нервные импульсы от тела клетки к иннервируемым органам или другим нервным клеткам.
АКСУМ
Город в Эфиопии.
АКТАУ
Областной центр в Казахстане.
АКТАШ
- Город в Узбекистане, Самаркандская область.
- Поселок городского типа в РФ, Горный Алтай. Добыча ртути.
АКТЕР
1) Артист – исполнитель ролей в театральных представлениях, в кино, на телевидении.
2) Рассказ Зощенко.
3) Тот, кто, притворяясь, рисуясь, старается казаться не таким, каков в действительности (перен.).
АКТИВ
1) Наиболее деятельная часть какой-нибудь организации, коллектива.
2) Часть бухгалтерского баланса, отражающая все принадлежащие предприятию материальные ценности.
3) Имущество, а также права на него, принадлежащие физическому или юридическому лицу.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.