Советский кинорежиссер и сценарист. Заслуженный деятель искусств Украинской ССР (1978). Окончил режиссерский факультет ВГИКа (1960, мастерская Михаила Ромма). Работал на киностудии 'Узбекфильм' и Центральном телевидении. С 1963 года - режиссер киностудии имени А. Довженко. Член КПСС с 1955 года. В последние годы жил в Киеве. Автор фильмов: 'Юнга со шхуны 'Колумб', 'Сказка о Мальчише-Кибальчише', 'Акваланги на дне', 'Туманность Андромеды', 'Сокровища пылающих скал', 'В тридевятом царстве…', 'Только ты', 'Поцелуй Чаниты', 'Я больше не буду', 'Не плачь, девчонка', 'Тачанка с юга', 'Мятежный 'Орионъ', 'Берем все на себя', 'На вес золота', 'Нас водила молодость…', 'Сказка о громком барабане', 'Проект 'Альфа', 'Прорыв'.
ШЕРСТОБОЙНЯ
Предприятие, помещение, где обрабатывают шерсть для прядения, валяния.
ШЕСТИДНЕВКА
Период времени в шесть дней.
ШЕСТНАДЦАТЬ
Число и количество 16.
ШИЛОХВОСТКА
Птица семейства утиных.
ШИМАНОВСКИЙ
Польский композитор и пианист ХХ века, автор оперы "Король Рогер", балета "Разбойники".
ШИРОКОНОСКА
Птица семейства утиных.
ШИФРОГРАММА
Шифрованная телеграмма (спец.).
ШИХТМЕЙСТЕР
В России: горный чиновник 14-го класса Табели о рангах.
ШЛЕЙФОВАНИЕ
Выравнивание поверхности вспаханной почвы специальной бороной или волокушей.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.