Надеваемая через голову верхняя одежда северных народов с капюшоном из оленьих шкур шерстью наружу.
СОВКА
- Небольшая птица отряда сов.
- Серая ночная бабочка, вредитель растений.
СОВОК
- Предмет в форме лопатки с загнутыми кверху боковыми краями.
- Советская власть, Советский Союз; также советские обычаи, советские привычки и т.п.
- Советский человек; человек с советским мировоззрением, советской идеологией, советскими привычками.
- Маленькая лопатка.
СОГРА
Угнетенный лес (сосна, береза, ольха с примесью кустарника) на заболоченной кочковатой местности в поймах рек или на плоских водоразделах в Европейской части РФ и в Сибири.
СОДОМ
В Библии: один из двух городов у устья реки Иордан или на западном побережье Мертвого моря, жители которого погрязли в распутстве и за это были испепелены огнем, посланным с небес.
СОЙЕР
Один из главных персонажей романов Марка Твена: 'Приключения Тома Сойера' (1876), 'Том Сойер за границей' (1894) и 'Том Сойер - сыщик' (1896). Также появляется на страницах другого знаменитого романа Твена 'Приключения Гекльберри Финна'.
СОЙКА
Пестрая лесная птица семейства вороновых.
СОЙМА
Древненовгородское грузовое судно.
СОКАР
В египетской мифологии бог - покровитель мемфисского некрополя; почитался также как бог плодородия.
СОКОВ
Российский мастер по русским шашкам (1934). Чемпион СССР (1938), победитель 28 советских шашечных турниров. Погиб на фронте.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.