Порода короткошерстных кошек. Кошку отличает мускулистое, крепкое тело, короткая блестящая шерсть, большие округлые глаза желтого цвета.
БУРОВ
Российский архитектор, разработчик проекта крупноблочных и крупнопанельных жилых домов.
БУРОЕ
Город в Швеции.
БУРОП
Английский физик и общественный деятель. Президент Всемирной федерации научных работников.
БУРОС
Город на юго-западе Швеции. Крупный центр текстильной и швейной промышленности; машиностроение.
БУРРЕ
- Старинный французский народный танец. Возник предположительно около середины XV-XVI века в средней Франции (нагорная провинция Овернь и Верхняя Луара) и вскоре бытовал практически как общефранцузский, то есть уже не имел четкого районного распространения. В различных регионах Франции можно было обнаружить свои, различные варианты этого танца, или двудольного, (чаще на 4/4) или трехдольного (чаще на 3/8), но всегда с острым, часто даже синкопированным ритмом (что отчасти сближало ее с жигой).
- Балетный термин.
БУРРИ
Итальянский художник XX века.
БУРСА
- В старое время: духовное училище с общежитием.
- Город на северо-западе Турции.
- Общежитие при семинарии.
БУРУН
Пенистая волна, разбивающаяся у скал, каменистых мелей.
БУСКЕ
Французский писатель ХХ века, автор романов: "От полуночи до полуночи", "Снег былых времен".
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.