Электрическая машина для усиления слабых токов и мощности.
АМРИТСАР
Город на северо-западе Индии, штат Пенджаб.
АМУДАРЬЯ
Река в Средней Азии.
АМУНДСЕН
Норвежский полярный путешественник и исследователь. Первым прошел Северо-западным проходом на судне "Йоа" от Гренландии к Аляске. Погиб в Баренцевом море во время поисков итальянской экспедиции У. Нобиле.
АМУНИЦИЯ
Снаряжение военнослужащего (кроме оружия и одежды).
АМУРСАНА
Один из владетельных князей Ойратского ханства, деятель антиманьчжурского освободительного движения в Монголии в 50-х годах XVIII века.
АНАБАЗИН
Алкалоид растения ежовник безлистный; содержится также в табаке. По химическому строению и физиологическому действию близок никотину.
АНАБАЗИС
- Лекарственное растение.
- То же, что ежовник.
АНАДУМЕН
Древнегреческая статуя атлета с повязкой победителя вокруг головы.
АНАКОЛУФ
- Синтаксическая несогласованность частей предложения как неосознанное нарушение языковой нормы или как сознательный стилистический прием - стилистическая фигура (для придания фразе особой выразительности).
- Стилистическая фигура - соединение частей фразы по смыслу, вопреки грамматике.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.