Технические приспособления - видеомагнитофон, видеокамера и т.п. - для видеозаписи, просмотра или публичной демонстрации видео.
ВИДЕОИНФОРМАЦИЯ
- Изображение, зафиксированное на магнитной ленте, кинопленке, фотоснимке или оптическом диске, с которых оно может быть воспроизведено.
- Информация, представленная в форме видеозаписи.
ВИДЕОКОНТРОЛЛЕР
Контроллер, реализованный в виде нескольких микросхем на системной плате, управляющий выводом информации на монитор; адаптер дисплея; адаптер монитора; графический адаптер.
ВИДЕОМАГНИТОФОН
1) Магнитофон, записывающий и воспроизводящий звук и изображение.
2) Бытовой прибор: устройство для записи и воспроизведения видео- и звуковых сигналов на магнитной ленте.
ВИДЕОНАБЛЮДЕНИЕ
Процесс, осуществляемый с применением оптико-электронных устройств, предназначенных для визуального контроля или автоматического анализа изображений (автоматическое распознавание лиц, государственных номеров).
ВИДООБРАЗОВАНИЕ
Возникновение новых биологических видов и изменение их во времени.
ВИЛЬГЕЛЬМСХАФЕН
Город и порт в Германии, земля Нижняя Саксония.
ВИТАМИНОТЕРАПИЯ
Введение в организм витаминов в определенных дозах с целью возмещения их недостатка.
ВОДОНАГРЕВАТЕЛЬ
Бытовой прибор для нагрева воды.
ВОЕННООБЯЗАННЫЙ
- Тот, кто в условиях военного положения мобилизован на работы, обеспечивающие выпуск важной продукции.
- Человек, обязанный нести военную службу (подлежащий призыву или состоящий в запасе).
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.