- Вредное подавляющее влияние кого-чего-нибудь на ход жизни, дел, обывательщины.
- Множество, обилие кого-либо, чего-либо, обычно доставляющие неприятности, отрицательно влияющие на кого-либо, что-либо.
ЗАСЛУГА
Общепризнанная полезность чьих-нибудь поступков, деятельности, а также сами такие поступки, деятельность.
ЗАСОЛКА
Способ консервирования при помощи соли, высокое содержание которой в продуктах затрудняет развитие бактерий и плесеней.
ЗАСТАВА
- В дореволюционной России: место въезда в город, пункт контроля привозимых грузов и приезжающих.
- Воинское подразделение, несущее охранение или охраняющее государственную границу.
- Подъемная перекладина для открытия и закрытия пути на переездах; шлагбаум.
- То же, что пограничная застава.
ЗАСТРУГ
- Ручной инструмент для грубой обработки древесины строганием; шерхебель.
- То же, что заструга.
- Нанос в русле реки.
ЗАСУЛИЧ
Деятель российского революционного движения; народница. С 1900 года член редакций "Искры" и "Зари". С 1903 года меньшевичка.
ЗАСЫПКА
- Подручный мельника, засыпавший зерно в ковш.
- То, чем засыпается, покрывается что-либо.
ЗАСЯДКО
Российский ученый-артиллерист XIX века, создатель нескольких типов боевых пороховых ракет, организатор их производства и разработчик тактики их применения.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.