- Вид позорящего наказания - наложение на тело преступника клейма (знаков).
- Один из способов мечения животных (лошадей, крупного рогатого скота) цифрой или условным знаком; то же, что таврение.
КЛЕЙМЕНОВ
- Российский тележурналист, телеведущий, заместитель генерального директора - руководитель дирекции информационных программ - член Совета директоров 'Первого канала'.
- Один из организаторов и руководителей работ по отечественной ракетной технике. Начальник Газодинамической лаборатории в 1932-33 годах. Репрессирован; реабилитирован посмертно.
КЛЕМПЕРЕР
Немецкий дирижер и композитор. С 1933 года в США, руководил оркестром Лос-Анджелеса.
КЛЕОПАТРА
- Женское имя.
- Последняя царица Египта, из династии Птолемеев. Была любовницей Юлия Цезаря.
КЛЕПСИДРА
- Старинный прибор для измерения времени в виде сосуда, равномерно, капля за каплей наполняемого водой, уровень которой показывает протекшее время; водяные часы.
- Старинные водяные часы.
КЛЕПТОМАН
Человек, страдающий клептоманией.
КЛЕТЧАТКА
- Главная составная часть оболочки растительной клетки; целлюлоза.
- Волокнистая соединительная ткань в организме человека и животных.
КЛЕЩЕВИНА
Род многолетних древовидных растений семейства молочайных, масличная культура.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.