В римской мифологии бог лесов, лугов, усадеб, отождествлялся с богом Паном. Изображался в крестьянской одежде, с серпом, плодами, домашними животными.
СИЛЬВЕР
Вымышленный пират XVIII века, персонаж романа Роберта Льюиса Стивенсона 'Остров сокровищ'.
СИЛЬВИН
Минерал подкласса хлоридов: руда калия.
СИЛЬВИО
Мужское имя.
СИЛЬВИЯ
- Женское имя.
- Парк пейзажного стиля.
СИЛЬНАЯ
- Та, кто имеет большое влияние (перен.).
- Та, кто отличается большой физической силой.
- Та, кто отличается крепким здоровьем.
- Та, кто отличается твердым волевым характером (перен.).
СИЛЬНЫЙ
- Тот, кто имеет большое влияние (перен.).
- Тот, кто отличается большой физической силой.
- Тот, кто отличается крепким здоровьем.
- Тот, кто отличается твердым волевым характером (перен.).
СИЛЬФОН
- Тонкостенная (обычно металлическая) цилиндрическая оболочка с поперечной гофрированной боковой поверхностью; расширяется или сжимается вдоль оси (подобно пружине) под действием разности давления внутри и снаружи или от внешнего силового воздействия. Применяется в пневмоавтоматике (как чувствительный орган), для гибкого соединения трубопроводов и др.
- Металлическая гофрированная оболочка, применяемая для гибкого соединения трубопроводов.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.