Самая широкая часть ограненного драгоценного камня.
ПРАБХА
В индуистской мифологии образ божественного сияния, соотносимого с разными божествами.
ПРАВДА
- Советская и. российская газета, до 1991 года - основное ежедневное печатное средство массовой информации КПСС и наиболее влиятельное печатное издание, фактически - главная газета в СССР. После запрета КПСС - орган КПРФ, выходит трижды в неделю.
- То, что существует в действительности, соответствует реальному положению вещей.
- Справедливость, честность, правое дело.
- То же, что правота.
- Утверждение истинности, верности.
ПРАВЕЖ
В древнерусском праве - исполнение судебного решения, принуждение к уплате долгов, пошлин и т. п. битьем батогами.
ПРАВКА
Процесс исправления ошибок.
ПРАВОВ
Советский кинорежиссер и сценарист. Автор фильмов: 'Тайна Ани Гай', 'Бабы рязанские', 'Светлый город', 'Последний аттракцион', 'Тихий Дон', 'Одна радость', 'Вражьи тропы', 'Степан Разин', 'Парень из тайги', 'Алмазы', 'Во власти золота', 'Одна строка', 'Цепная реакция', 'Сокровища республики'.
ПРАВША
Человек, который владеет правой рукой лучше, чем левой.
ПРАДЕД
Отец деда или бабушки.
ПРАЗЕМ
Минерал, зеленоватый полупрозрачный кварц с включениями иголочек актинолита.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.