- Овощ семейства молочайных, который с древности возделывают для получения тапиоки.
МАНИСА
Город на юго-западе Турции, административный центр иля Маниса.
МАНИФА
Нефтяное месторождение в Саудовской Аравии. Открыто в 1957 году.
МАНКИН
Российский яхтсмен, заслуженный мастер спорта, заслуженный тренер СССР. Неоднократный чемпион Олимпийских игр, мира, Европы, СССР в различных классах яхт.
МАННИК
- Травянистое растение семейства злаков с крупными метельчатыми соцветиями, растущее около воды, в сырых местах.
- Кормовой злак семейства мятликовых.
МАННИТ
Вещество сладкого вкуса; содержится в манне, морских водорослях, грибах; сырье в производстве поверхностно-активных веществ, компонент косметических средств.
МАНОНО
Город на юго-востоке Заира, в провинции Шаба.
МАНСУР
Фактический правитель Кордовского халифата с 976 года.
МАНТИЯ
- Внутренняя сфера Земли, находящаяся под ее корой и доходящая до ее ядра.
- Широкая и длинная одежда в виде плаща.
- В биологии - складка кожи у некоторых беспозвоночных (моллюски, плеченогие, усоногие раки), охватывающая все тело животного или его часть.
- Длинный плащ; парадное одеяние монархов, высших служителей церкви, в некоторых странах - судей, адвокатов, членов ученых обществ и академий.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.