1) Материал для письма, печатания, а также для других целей, изготовляемый из растительных волокон, тряпичной массы.
2) Деловое письменное сообщение, документ, а также вообще рукопись.
3) Хлопок и изделия из него.
БУНГАР
Одна из самых ядовитых азиатских змей, имеет красивую расцветку.
БУНДУК
Кустарник семейства бобовых.
БУНЕЕВ
Советский режиссер кино и дубляжа, сценарист. Заслуженный деятель искусств РСФСР (1973). Лауреат Государственной премии РСФСР 1974 года за фильм 'Последняя встреча'. Член КПСС с 1968 года. Автор фильмов: 'Путь славы', 'В степи', 'Таинственная находка', 'За власть Советов', 'Человек с планеты Земля', '10000 мальчиков', 'Конец света', 'Просто девочка', 'Старый дом', 'Хуторок в степи', 'Последняя встреча', 'Деревня Утка', 'Злой дух Ямбуя', 'Серебряные озера', 'Костер в белой ночи', 'Сильнее всех иных велений'.
БУНЗЕН
Немецкий химик XIX века, открывший в 1860 году цезий, а в 1861 году - рубидий.
- Специально оборудованное вместилище для сыпучих и кусковых материалов.
БУНЧУК
- Длинное древко с шаром или острием, прядями из конских волос и кистями на верхнем конце; знак власти у турецких пашей, польских и украинских гетманов и атаманов русского казачьего войска в XV - XVIII веках.
- Ударный самозвучащий инструмент в крупных военных оркестрах.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.