- Британская певица, автор песен, танцовщица, актриса, модель, филантроп. Первая исполнительница Великобритании с пятью сольными синглами номер один (2014).
- Английский историк, экономист и социолог; один из идеологов Фабианского общества.
КОУЧ
Специалист по коучингу.
КОФА
Небольшое голландское парусное судно XVI-XIX веков.
КОФЕ
Зёрна (семена) кофейного дерева; напиток из таких молотых зёрен, а также суррогат такого напитка.
КОФР
- Закрытый каменный ход в крепостном рву.
- Сумка для фотоаппарата, видеокамеры.
- Сундук с несколькими отделениями.
КОФУ
Город в Японии, на острове Хонсю, административный центр префектуры Яманаси, центр шелководческого района.
КОЧА
Парусно-гребное поморское промысловое судно.
КОШИ
Великий французский математик и механик, член Парижской академии наук, Лондонского королевского общества, Петербургской академии наук и других академий. Разработал фундамент математического анализа, внес огромный вклад в анализ, алгебру, математическую физику и многие другие области математики; один из основоположников механики сплошных сред. Его имя внесено в список величайших ученых Франции, помещенный на первом этаже Эйфелевой башни.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.