- Российский актер и кинорежиссер. Снимался в фильмах: 'Агентство НЛС', 'Охота на Золушку', 'По имени Барон', 'Старые дела'. Автор телесериалов: 'Команда', 'Лучшие враги' и фильмов: 'Раскаленный периметр', 'Бирюк', 'Ультиматум', 'Последний ход королевы', 'Улыбка лиса', 'Перчатка Авроры'.
1) Род литературных произведений, написанных в диалогической форме и предназначенных для исполнения актёрами на сцене, а также литературное произведение такого рода с серьёзным сюжетом, но без трагического исхода.
Немецкий философ ХХ века, последователь Э. Гартмана.
ДРЕЙК
- Мужское имя.
- Английский мореплаватель, вице-адмирал. Руководитель пиратских экспедиций в Вест-Индию; в 1577-80 совершил 2-е (после Магеллана) кругосветное плавание. В 1588 году фактически командовал английским флотом при разгроме испанской "Непобедимой армады".
ДРЕЙФ
- Движение чего-нибудь (судна, льдов), несомого течением.
- Медленное перемещение чего-нибудь под влиянием внешних воздействий.
- Отклонение движущегося судна от курса под влиянием ветра или течения.
- Перемещение судна с неработающим двигателем под воздействием ветра и волн.
ДРЕЛЬ
Ручная машина для сверления отверстий с электрическим, пневматическим или ручным приводом.
ДРЕМА
- Род трав семейства гвоздичных.
- То же, что дремота.
ДРЕНА
Подземный искусственной водоток (керамическая, пластмассовая или другая труба, скважина) в почве для сбора и отвода грунтовых вод.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.