Гидротехническое оградительное сооружение, защищающее акваторию порта от волнения; примыкает одним концом к берегу. Часто служит также для размещения причалов.
МОМ
- Бог злословия в греческой мифологии.
- В греческой мифологии бог насмешки, сын Никты-Ночи. Лопнул от злости, когда не смог найти недостатков в Афродите.
МОН
- Советская и российская эстрадная певица.
- Норвежский метеоролог, организатор национальной сети метеостанций.
МОР
- Английский юрист, лорд-канцлер, мыслитель, писатель, гуманист, святой Католической церкви.
- Повальная смерть, эпидемия.
МОТ
- Российский рэп-исполнитель, бывший участник музыкального проекта 'Soul Kitchen', с 1 марта 2013 года артист лейбла Black Star Inc.
- Расточительный человек, транжира.
МОХ
Стелющееся или прямо стоящее споровое растение, обычно растущее в сырых местах на земле, на деревьях, на камнях.
МУГ
Развалины средневекового замка в верховьях реки Зеравшан (Таджикистан), где найден архив документов правителя Пенджикента.
МУЖ
1) Рассказ Зощенко.
2) Мужчина по отношению к женщине, с которой он состоит в официальном браке (к своей жене).
3) Мужчина в зрелом возрасте (устар.), а также деятель на каком-нибудь общественном поприще.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.