Работник, регулярно обходящий какие-нибудь места, объекты с целью наблюдения и охраны.
ОБЩЕСТВО
1) Совокупность людей, объединённых исторически обусловленными социальными формами совместной жизни и деятельности.
2) Круг людей, объединённых общностью положения, происхождения, интересов.
3) Добровольное, постоянно действующее объединение людей для какой-нибудь цели.
4) Та или иная среда людей, компания.
5) В дворянской среде: узкий круг избранных людей.
6) Совместное пребывание с кем-нибудь.
ОБЩНОСТЬ
Совокупность, единство, целостность.
ОБЪЕКТИВ
Линзовая или зеркально-линзовая система в оптическом приборе, дающая перевёрнутое изображение объекта.
ОВЕРСОЛД
Резкое падение цены товара из-за насыщения рынка.
ОВЕРТАЙМ
- Добавочное время (в хоккее, футболе), назначаемое после основного времени игры в случае, если необходимо выявить команду-победительницу.
- Дополнительный раунд в некоторых спортивных играх для выявления сильнейшего.
ОВЕРШТАГ
Поворот парусного судна на новый галс против ветра, при котором нос судна пересекает направление (линию) ветра.
ОВЕЧКИНА
Российская баскетболистка, неоднократная чемпионка Олимпийских игр, мира, Европы.
ОВОЩЕВОД
Специалист по овощеводству.
ОВСИЕНКО
Советская и российская певица, заслуженная артистка России (2001). Была одной из участниц группы 'Мираж' (1988-1990), известна в основном благодаря своей сольной карьере.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.