- Американская соул-певица, которая достигла широкой популярности, выступая в 1960-х и 1970-х в качестве вокалистки группы Gladys Knight the Pips. Обладательница семи премий 'Грэмми'.
- Американский экономист. Противник государственного вмешательства в экономику.
НАЙЯ
Самая крупная кобра.
НАЛА
В индуистской мифологии герой "Махабхараты", спасенный своей верной женой Дамаянти.
НАНА
- Роман Эмиля Золя.
- Хеттская богиня.
НАНН
Английский режиссер. С 1965 в Королевском шекспировском театре в Стратфорде-он-Эйвон (в 1968-86 художественный руководитель). Поставил трагедии У. Шекспира, объединенные общим названием. "Римляне" ("Кориолан", "Юлий Цезарь", "Антоний и Клеопатра", "Тит Андроник", 1972), и др.
НАНТ
- Город на западе Франции, административный центр департамента Атлантическая Луара. Родина Жюля Верна.
- Французский футбольный клуб из одноименного города. Основан 12 апреля 1943 года. Домашние матчи проводит на стадионе 'Стад Божуар-Луи Фонтено', вмещающем 38 285 зрителей. Восьмикратный чемпион Франции, трехкратный обладатель Кубка страны. Цвета клуба - желто-зеленые, из-за чего за командой закрепилось прозвище 'канарейки'.
НАОС
Главное помещение (святилище) античного храма, где находилось скульптурное изображение божества.
НАРА
- Древний исторический город на острове Хонсю.
- Река, левый приток Оки, в Московской и Калужской областях.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.