- Английский писатель XIX века, автор поэм: 'Пир поэтов', 'История Римини'.
- Российский кинорежиссер, сценарист, продюсер и оператор. Наиболее известен как автор фильма 'Как Витька Чеснок вез Леху Штыря в дом инвалидов'. Лауреат премии 'Ника-2018' в номинации 'Открытие года'. Автор фильма 'Как Витька Чеснок вез Леху Штыря в дом инвалидов'.
ХАНЬ
Китайская династия правителей.
ХАОС
- Беспорядок (в помещении, в жилье).
- Нагромождение, скопление чего-нибудь.
- Отсутствие порядка, полная путаница.
- В греческой мифологии беспредельная первобытная масса, из которой образовалось все существующее.
- Беспорядок, неразбериха.
ХАПИ
В египетской мифологии широко почитаемый бог Нила, управляющий разливами и посылающий урожаи на поля; культовые центры – остров Элефантина и ущелье Гебель-Силсилэ у первых порогов Нила.
ХАРИ
- Нидерландская исполнительница экзотических танцев и куртизанка, которая известна шпионской деятельностью во время Первой мировой войны.
- Река в Индонезии, на острове Суматра.
ХАРК
Город на юге Ирана, один из крупнейших нефтеэкспортных портов в Персидском заливе.
ХАСИ
Палочки для еды.
ХАСС
Земли верховного правителя в странах Востока в средние века.
ХАСТ
Устаревшая мера вместимости судна.
ХАТА
1) На Украине, в Белоруссии, на юге России: крестьянский дом.
2) Стихотворение русского поэта XIX века Дельвига.
3) Чьё-либо скромное жилище (обычно с оттенком шутливости).
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.