- Профессиональный итальянский футбольный клуб из города Парма, выступающий в Серии A. Клуб был основан 27 июля 1913 года под названием Футбольный клуб 'Верди' (итал. Verdi Foot Ball Club).
- Темнохвойная тайга.
- Город в Италии.
ПАРНИ
Французский поэт конца XVIII века, автор сборников: "Эротические стихотворения", "Поэтические безделки"; поэмы "Битва старых и новых богов".
ПАРОД
В античной трагедии и комедии - первая вступительная песнь хора.
ПАРОМ
- Плавучее сооружение для регулярной перевозки сухопутных транспортных средств, грузов и пассажиров через водные преграды между определенными береговыми пунктами.
- Плоскодонное судно или плот для переправы через реку (озеро, пролив) людей, транспортных средств, грузов.
ПАРОС
Остров в Средиземном море.
ПАРОШ
Венгерский шахматист.
ПАРРИ
Российский кинорежиссер и сценарист. Автор фильмов: 'Желтый дракон', 'О, счастливчик!', 'Остров ненужных людей', 'Шулер', 'Маэстро', 'Жили-были', 'Пробуждение', 'От печали до радости'.
ПАРСА
Историческая область на юге Ирана.
ПАРТА
Школьный стол с наклонной доской, соединённый со скамьёй.
ПАРУН
Хорватская поэтесса ХХ века, автор сборников интимной лирики: 'Зори и вихри', 'Заколдованный дождь', '100 сонетов', 'Апокалиптические басни'.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.