Традиционное заключительное слово молитв и проповедей в христианстве и иудаизме.
АМИСК
Озеро в Канаде.
АМИЧИ
Итальянский ботаник, первым описавший движение протоплазмы в растительной клетке.
АМКАР
Российский футбольный клуб из Перми. Основан в 1994 году. В первенствах России среди профессиональных клубов выступает с 1995 года. В Премьер-Лиге чемпионата России выступает с 2004 года.
АММАН
Столица Иордании.
АМПЕЛ
В греческой мифологии возлюбленный Диониса. Бог подарил Ампелу виноградную гроздь и повесил ее высоко на дереве. Поднявшись за нею, юноша упал и разбился. Был превращен в созвездие.
АМПЕР
- Великий французский физик, математик и естествоиспытатель, член Парижской Академии наук (1814). Член многих академий наук, в частности иностранный почетный член Петербургской Академии наук (1830). Он создал первую теорию, которая выражала связь электрических и магнитных явлений.
- Единица измерения силы электрического тока.
АМПИР
Стиль в архитектуре и декоративном искусстве трех первых десятилетий XIX века, завершивший развитие классицизма.
АМРУШ
Алжирский поэт ХХ века. Зачинатель алжирской литературы на французском языке, автор, эпического сказа "Бессмертный Югурта", патриотической поэмы "Алжирская битва".
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.