- Нижняя горизонтальная часть антаблемента, лежащая на капителях колонн или пилястр и являющаяся его основанием (в архитектуре).
- В архитектуре: горизонтальное перекрытие.
АРХОЗАВР
Ископаемое животное.
АРШИННИК
Купец, торговец тканями.
АСАДУЛИН
Российский и немецкий киноактер, кинорежиссер, сценарист, кинопродюсер, монтажер и клипмейкер. Приобрел известность благодаря фильму 'Фобос. Клуб страха' и телесериалу 'Закрытая школа'. Автор фильмов: 'Убежище', 'Взаперти', 'Чудо', 'Фобос. Клуб страха', 'Закрытая школа', 'Темный мир: Равновесие', 'Корабль', 'Корпоратив', 'Зеленая карета', 'Маршрут построен', 'Дом фарфора', 'Смертельные иллюзии', 'Булки', 'Стендап под прикрытием', 'Презумпция виновности'.
АСАЛЛУХИ
В шумерской мифологии - божество, изгоняющее злых демонов и содействующее человеку при заклинаниях, колдовстве и врачевании.
АСАТИАНИ
Отечественный кинорежиссер и оператор, автор документальных фильмов: "Разноэтажная Америка", "В стране инков", "Свет свободы" и др.
АСЕНКОВА
Российская театральная актриса императорского Александринского театра.
АСЕПТИКА
Предохранение тканей от заражения при операциях, при лечении ран (спец.).
АСКЕТИЗМ
- Намеренная скупость в использовании изобразительных средств в искусстве (перен.).
- Религиозное учение, проповедующее крайнее воздержание, умерщвление плоти как путь к достижению нравственного совершенства, путь к общению с Богом.
- Строгий образ жизни с отказом от жизненных благ и удовольствий.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.