Город в РФ, Нижегородская область, на реке Теша. Дом-музей А. Гайдара.
АРИАДНА
В греческой мифологии дочь критского царя Миноса. Помогла афинскому герою Тесею, убившему Минотавра, выйти из лабиринта, снабдив его клубком ниток, конец которых был закреплен при входе.
АРИБАЛЛ
Древнегреческий туалетный сосуд для ароматических масел; округлый, с узким горлом, обычно расписной.
АРИЕТТА
Небольшая ария (обычно отличающаяся простотой формы, песенным характером мелодии).
АРИЗОНА
Штат на юго-западе США.
АРИОСТО
Итальянский поэт XVI века, автор поэмы 'Неистовый Роланд'; комедий: 'Чернокнижник', 'Сводня', 'Школяры'.
АРИСИМА
Японский писатель ХХ века, автор романа "История одной женщины".
АРИСТЕЙ
В греческой мифологии древнейшее божество, оберегавшее поля от засухи и града, покровитель стад, спаситель заблудившихся путников.
АРИСТИД
- Афинский полководец, политический противник Фемистокла, один из организаторов Делосского союза.
- Древнегреческий художник, автор картин: "Битва с персами", "Просящий", "Больной", "Трагический актер с мальчиком", "Тесей и Ариадна".
АРИСТИН
Византийский канонист, автор толкования церковных канонов, получившего широкое распространение в православном мире.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.