Охотничья порода собак, родоначальник французского гриффона.
СПИРАЛЬ
Винтообразная кривая, образующая ряд оборотов вокруг точки или оси, а также проволока, пружина или другой предмет в форме такой кривой.
СПИРИНХ
Рыба семейства корюшек.
СПЛЕТНЯ
Слух о ком-чем-нибудь, основанный на неточных или заведомо неверных сведениях.
СПЛЮШКА
- Небольшая птица отряда сов рыжеватой, серой или бурой окраски; совка.
- Птица рода совок, иначе называемая зорька.
СПОДМАК
Немецкий кинорежиссер, автор фильма "Прощание".
СПОЙЛЕР
- Кандидат на выборах, который не имеет шансов победить, но оттягивает на себя часть голосов за другого кандидата со сходной программой, повышая тем самым шансы на победу кандидата с противоположной позицией по главным вопросам.
- Преждевременно раскрытая важная информация о сюжете литературного, кинематографического произведения, компьютерной игры и т.п., которая разрушает их интригу и портит впечатление; реже - лицо, раскрывшее такую информацию.
- Противник, ведущий бой вторым номером, связывающий действия своего оппонента с помощью клинча (в боксе).
- Скрывающийся/показывающийся объект.
- Тормозной щиток на крыльях самолета; устройство, уменьшающее подъемную силу.
- Элемент (или набор элементов) на кузове автомобиля, предназначенный для изменения его аэродинамических свойств путем перенаправления воздушных потоков.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.